Материал - в разработке.
Опыт начисляется когда выигрываешь бой. Юнит становится сильнее, если он прокачан до следующего уровня (грейда) и изучено соответствующее умение.
На данный момент в игре реализованы 4 грейда для юнитов. Начиная от "F" (самый слабый) до "C". Всего в игре 6 уровней/грейдов: F, E, D, C, B, A.

Переход осуществляется автоматически при достижении определенного уровня опыта. В инфе в строке "Опыт" показаны две цифры х/у (См. на картинке) х - количество твоего опыта, у - количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень.
Например:
Уровни опыта юнита Скелет (воин): F - 0, Е - 7535, D - 25375, C - 52830, B -
Уровни опыта юнита Гном (воин): F - 0, Е - 8237, D - 27421, C - 49377, B -
Переход на следующий грейд происходит автоматически только если изучена хоть одна минута нужного умения, в противном случае он так и останется на своем уровне с полным опытом.
Учтите, что получив в армию юнита Е-грейда, он может оказаться слабее Ф-грейда! Потому что для использования новых более сильных юнитов, надо изучать умения для управления этим классом юнитов! Узнать, какое умение нужно, можно в информации о юните (i)
Например:
Скелет: F - Управление войсками, Е - Нежить, D - Скелеты, C - Скелеты
Гном: F - Управление войсками, Е - Обитатели дадженов, D - Гномы, C - Гномы
Кабан:

Чем больше жизни было у врага тем больше опыта в случае победы дают.
Чтобы получать больше опыта в бою, сражаться надо с сильными монстрами. Многие рекомендуют прокачивать юнитов по одному.
За одного и того же моба разные юниты получат разное количество опыта. Ориентировочно для перехода на следующий грейд надо убить одинаковое количество мобов, а при различной ЖС у юнитов они и получают разное количество опыта.
Так как юнит в каждом бою теряет жизненную силу (а возобновится она при переходе на следующий грейд), следует получать в бою определенное число очков опыта. В среднем - не менее 25.
Качаясь на уровне Е желательно найти на карте мобов, убивая которых ты сможешь набирать 60-110 очков опыта.
Без доспехов дается больше опыта, так как разница в силе больше.
Материал - в разработке. Вопросы и предложения - в комменты здесь или в мини-чате (слева)










